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Conférence « Le jeu dérange-t-il l’enseignement supérieur ? Anatomie d’un corps étranger pédagogique »
Replay vidéo du 8 juin 2026 - Intervenant Jérôme Legrix-Pagès
Cette conférence était organisée par les universités d’Orléans et de Tours, l’Institut National des Sciences Appliquées et Le Cnam, Centre-Val de Loire dans le cadre du projet Pro3.
Jérôme Legrix-Pagès, vice-président à l’innovation pédagogique à l’Université de Caen présente sa réflexion sur la place du jeu en enseignement supérieur et s’appuyant sur les expérimentations réalisées au Gaming Lab de l’Université de Caen.
Vidéo :
Il définit le jeu par quatre piliers essentiels : le cadre, l’enjeu, la transformation possible et le plaisir de l’apprenant.
Pour une mise en action réussie, il préconise :
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- de définir le contrat ludique et les objectifs d’apprentissage pour faire entrer le jeu dans un cadre précis
- de privilégier le débriefing pour transformer l’expérience en savoir
- de respecter les libertés d’action des étudiants et de gérer leur engagement
et également de développer une « littératie ludique » chez les enseignants.
Infographie de synthèse :

voir aussi Masterclass du 25 juin 2026 « Les leviers pour gamifier votre pédagogie »




